Creatieve industrie
Locatie: Auditorium
Maandag 10 april
11.30-13.00 ICT en de creatieve industrie: overzicht en knelpunten Sessievoorzitter: Paul Rutten (Universiteit Leiden, Hogeschool InHolland) Spreker: prof. dr. Paul Rutten (Universiteit Leiden; Hogeschool InHolland) - Gecombineerde ontwikkeling van de creatieve industrie en ICT-sector Ton van Mil (Immovator) - Van knelpunt naar oplossing
14.00-15.30 Sector Kunst en erfgoed Sessievoorzitter: Marleen Stikker (Waag Society) Sprekers: drs. Peter Gorgels (Rijksmuseum) - Het digitale domein en concepten op maat dr. Lloyd Rutledge (CWI) - Gepersonaliseerde tours door musea Thecla Schiphorst en dr. Frank Nack (V2_lab) - ITEA Passepartout project
16.00-17.30 Specials: ICT en creatief MKB Sessievoorzitter: Lucas Noldus (Noldus Information Technology) Sprekers: ir. Jorrit Kuipers (Green Dino) - Kunstmatige intelligentie: het belang van virtual agents voor training & attracties ir. Chris Haarmeijer (Re-lion) - Training & simulatietoepassingen: de mens in de lus ir. Michiel Westermann MBA (Motek) - Van motion capture naar nieuwe markten en toepassingen drs. Marten den Uyl (VicarVision) - FaceReading for fun and profit: het nut van computeranalyse van gelaatsexpressie ir. Tamme van der Wal (Alterra) - Het potentieel van serious games
Dinsdag 11 april
9.30-11.00 Sector Media en entertainment Sessievoorzitter: Jeroen van Mastrigt (HKU) Sprekers: Alexander Fernandez (Streamline Studio's) - Games & Cinema Yme Bosma (Media Republic) - Games als marketinginstrument Joost Backus (Not the Fly) - Toekomst van mobile games Koen Neessen (Khaeon) - MMO's & Synthetic Worlds Roundtable: Games, de Toekomst van de Nederlandse Entertainment Sector
11.30-13.00 Sector Creatieve zakelijke dienstverlening Sessievoorzitter: Juriaan van Rijswijk (NBL) Sprekers: Erwin Blom (VPRO Digitaal) - Help dokter, mijn kind doet niets anders meer dan gamen! Marcus Vlaar (RANJ) - Applied games: smart communication, marketing and training ir. Pjotr van Schothorst (VSTEP) - Serious Gaming voor training Jasper Schoo (e-sportbond) en Steph Janssens (e-sportbond) - Gamen is sport
14.00-15.30 Sector Training en opleiding Sessievoorzitter: Peter Werkhoven (TNO) Sprekers: dr. ir. Pieter Spronck (UM) - Leren en winnen van strategiespelen dr. Alma Schaafstal (TNO) - Gaming en simulatie: state of the art in de training van professionals prof. dr. Mark Overmars (UU) - Onderzoek naar games en simulaties
Interview Peter Werkhoven (directeur research TNO Defensie en Veiligheid en hoogleraar Geometry Imaging and Virtual Environments aan de UU) over het thema Creatieve industrie:
"We laten zien hoe ICT vernieuwing brengt in de wereld van kunst, media, entertainment en de creatieve dienstverlening. We kunnen musea aantrekkelijker maken door context en historie op interactieve wijze tot leven te brengen. We kunnen reclame dichter bij de mensen brengen in interactieve gamevormen. We kunnen besluitvorming en opleidingen verbeteren door consequenties van beslissingen direct in een virtuele wereld zichtbaar te maken. En ga zo maar door. Dergelijke technieken zijn veelal ontwikkeld voor games, computerspellen. Daarom is ons motto: Gaming is de toekomst voor samenwerken, beslissen, communiceren en leren. Je ziet het in alle hoeken van de creatieve sector. Het Wereld Natuur Fonds ontwikkelt games om jongeren bewust te maken waarom natuurbescherming zo belangrijk is. Het Amerikaanse leger heeft een website gelanceerd waarop jongeren op een interactieve manier alles te weten kunnen komen over het leger. Dat is een enorm succes. Het bewijst dat je jongeren niet meer bereikt met kranten, tijdschriften en televisie, maar dat ze zich veel meer aangesproken voelen door een mengvorm van virtueel en echt.
Games zijn ook een goed platform voor het serieuze beleid. Overheden kunnen er hun plannen mee toetsen. Druk op een knop en je ziet of dat nieuwe viaduct echt helpt om files te voorkomen. Een rampenoefening wordt veel goedkoper en minder risicovol als je hem virtueel maakt. Bovendien zijn de scenario’s oneindig te manipuleren.
Op het ICT-Kenniscongres geven mensen uit de praktijk aan op welke technieken ze zitten te wachten. Onderzoekers laten zien wat er mogelijk is. Zo brengen we de verschillende spelers in deze sector bij elkaar en hopen we ze te inspireren."
|